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宇宙状态画面是不断更新的,旧状态在更新中不复存在。本来这种更新的画面是没有数字编号的,每个新状态画面都是P0,但是人有记忆功能、物有惯性,旧状态造成的影响在新状态中还能有所保留,如爆炸后高温的消散、尘埃的落定,它们都要经过很多个画面更新才能达到。这种旧状态的影响就像FIFO一样,越来越远。为了形容这种关系,人们产生了时间的感觉和概念,时间就是画面的跨距,把它们用序号表示出来,它们就如同存储画面的FIFO中的画面地址。
同时就是同一状态画面,时刻就是状态画面编号,时间就是状态画面编号之差。 不是发生在一个状态画面中的事件,就不是同时事件。 |
| 从我的上面叙述看,时间这个东西就很清楚了。什么是时?时就是态、就是状态。时间就是状态间隔、时刻就是特指的一个状态,具体地就是人为编号了的状态。 |
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时间是向下无限可分的,普朗克时间是量子力学提出的最小时间单位,看起来是矛盾的,但是实际上并不矛盾。借助于这个概念反而更容易形容状态更新的速率。
古人云,不积跬步,无以至千里。这里的千里就是总路程,而跬步,就是半步,跨一脚的意思。不管是半步还是一步,都是一个有限小的一个长度计量,它们的累积就能达千里。那么把它改成“不积纳米”能不能“至千里”呢?一样能。可见把无限可分的东西用有限小的东西(量子化的)做计量不但不会产生思维上的冲突,反而是更加容易理解和使用。 如果古人这句话改成“不积无穷小长度,无以至千里”,那要积多少次才能“至千里”反而更难清楚地表达了。 因此,量子力学的这个东西我可以把它“拿来”使用。每一个普朗克时间对应宇宙中一个“普朗克状态画面”,那么状态流就和时间流完全对应起来了。 事实上,凡是用文字描述时间的,都可以用来描述状态,反之亦然。 |
| 宇宙状态画面中的物质都是画在哪里的呢?是画在三维空间里的。在不同的画面中,这些物质处于不同的位置。同一物质处于相邻画面中的位置(或角位置)是不同的,同一物质在相邻画面中的这个位移(或角位移)可以叫做普朗克速度(角速度)。对于匀速直线运动的物质,其瞬时速度即普朗克速度。对于匀速直线运动的物质,虽然普朗克时间是10E-43秒,但是它在两个状态画面中的位移也是1秒中位移的10E-43倍,位移和时间之比不变,因此物质的普朗克速度也等于我们说的瞬时速度。 |
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这里的Pm可叫做普朗克米(普米),它是10E-43米。因此,任何物质的运动速度,我们都可以用它在两相邻画面中的位移(单位为Pm)来表示了。不知大家是否明白了?
比如299792458米/秒的光,在相邻的普朗克画面中,有固定的位移299792458Pm。 |
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我这一招非常巧妙,我发明的Pm这一长度名称定义就如同分米dm、毫米mm、微米μm、纳米nm、皮米pm那样,都是在不同数量级的米的别称。注意我这个普米,在m前面的是大写的P,区别于皮米的p。
如果时间间隔最小单位是1个普朗克时间1P(1Ps、1普秒),那宇宙状态画面的更新间隔也是1P,两个相邻状态画面的时间间隔也就是1P了。任何运动物质的瞬时速度就都反映在两相邻画面中的位移(含角位移)上了。一个运动物体在0P时出现在状态画面P(-1)中的0点,如果它的速度是10米/秒,那么出现在新状态画面P(0)中的该物体,它一定出现在P(0)画面中距离0点为10Pm的地方。 |
| 整个宇宙,所有物质都是运动的,因此由所有运动物质组成的状态也是不断变化的。新状态不断产生——新的时刻不断产生、旧状态不断消失——过去的时刻不再出现、新状态不断变成旧状态——新时刻不断变成过去。 |