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对虚单位i的最新解释
[楼主] 作者:王普霖  发表时间:2013/12/14 01:17
点击:2672次

在实数轴上,从原点O到点r的一段线段,把它看成由原点O发出的矢量r,如果把这个矢量乘以i,就是把这个矢量逆时针旋转π/2,矢量长度不变,依然是r,但方向旋转了,矢量变成了ir。将矢量ir再乘以i,等于又逆时针旋转了π/2,角度变成π,矢量ir变成了矢量iir=-r。将矢量iir=-r再乘以i,又逆时针旋转了π/2,矢量iir=-r变成了iiir=-ir,这时角度是3π/2。再进行一次旋转,角度变成2π,矢量iiir=-ir变成了iiiir=r。又回到原来的实数矢量r了。这样,一个矢量的终点坐标位置就可以用(a,ib)来表示了。
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[楼主]  [2楼]  作者:王普霖  发表时间: 2013/12/14 01:22 

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[楼主]  [3楼]  作者:王普霖  发表时间: 2013/12/14 01:33 

那么对于在x-y平面上的一条直线y=kx上的点(a,b),也就是复平面上的点(a,ib),可以写成a+ib,将它乘以i,就得到了(a+ib)i=-b+ia,它就是坐标旋转π/2后,直线上点的新坐标

(-b,a)。

[楼主]  [4楼]  作者:王普霖  发表时间: 2013/12/14 01:37 
[楼主]  [5楼]  作者:王普霖  发表时间: 2013/12/14 02:13 

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[楼主]  [6楼]  作者:王普霖  发表时间: 2013/12/14 03:05 

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[楼主]  [7楼]  作者:王普霖  发表时间: 2013/12/14 03:12 

旋转坐标公式
x'=xcosθ-ysinθ
y'=ycosθ+xsinθ

当θ=π/2时,计算所得和我用i相乘坐标有完全相同的效果。
[楼主]  [8楼]  作者:王普霖  发表时间: 2013/12/14 03:41 

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[楼主]  [9楼]  作者:王普霖  发表时间: 2013/12/14 03:53 

我现在看出,复数的本质就是平面上的坐标点,复数经过运算后,不仅能够旋转这些坐标点的位置,还能改变它们到原点的距离。x-y平面直角坐标上的一个坐标点(a,b)就对应一个复数a+ib,对这个复数乘以i仅仅是旋转角度为π/2的一个特例。
[楼主]  [10楼]  作者:王普霖  发表时间: 2013/12/14 04:01 

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[楼主]  [11楼]  作者:王普霖  发表时间: 2013/12/14 04:28 

这样我就完全理解了i^2=-1的数学本质。
[楼主]  [12楼]  作者:王普霖  发表时间: 2013/12/14 05:21 

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[楼主]  [13楼]  作者:王普霖  发表时间: 2013/12/14 06:03 

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[楼主]  [14楼]  作者:王普霖  发表时间: 2013/12/14 06:17 

更正[5楼]“这条直线变成了y=-kx。”应为“这条直线变成了y=-x/k。”
更正[8楼]“k'=-k”应为“k'=-1/k”。
[楼主]  [15楼]  作者:王普霖  发表时间: 2013/12/14 06:17 

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[楼主]  [16楼]  作者:王普霖  发表时间: 2013/12/14 06:21 

前面讨论i(a+ib)是90度旋转后的坐标,旋转前直线的斜率是k=b/a,那么当i的系数d≠1,即id(a+ib)时如何呢?我来计算一下:
id(a+ib)=-bd+iad,旋转后,此时直线的斜率为k'=-ad/bd=-a/b=-1/k,和d=1时完全一样。这表明一个复数乘一个单位虚数和非单位虚数结果一样,旋转的角度都是90度,但旋转后的矢量长度(模)改变了。模的平方由原来的a^2+b^2变成了d^2(a^2+b^2)了。开方后表明,矢量长度变成原矢量长度的d倍。
[楼主]  [17楼]  作者:王普霖  发表时间: 2013/12/14 06:31 

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[楼主]  [18楼]  作者:王普霖  发表时间: 2013/12/14 06:36 

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[楼主]  [19楼]  作者:王普霖  发表时间: 2013/12/14 06:37 

第三次旋转后,直线又变成y=-x/k。点(-a,-b)再乘以i,即(-a-ib)i=b-ia,写成坐标就是(b,-a)。

第四次旋转后,直线又变成y=kx。点(b,-a)再乘以i,即(b-ia)i=a+ib,写成坐标就是(a,b)。

这样就完成了一次整体旋转一周的操作,回到原始位置。

乘以i的结果只是使矢量或者坐标系上的点完成一次π/2的坐标旋转,矢量长度不变,因此矢量的模也不变。复数运算中的模确实也和乘了多少次i没有关系。
这种运算不仅可以用于点坐标的旋转运算,对于曲线的π/2旋转同样有效。比如双曲线y=1/x,即可写成x+i/x。当把曲线逆时针旋转π/2后,即乘以i,则(x+i/x)i=-1/x+ix,曲线变成y=-1/x。
[楼主]  [20楼]  作者:王普霖  发表时间: 2013/12/14 06:37 

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[楼主]  [21楼]  作者:王普霖  发表时间: 2013/12/14 07:31 

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[楼主]  [22楼]  作者:王普霖  发表时间: 2013/12/14 07:31 

读书就要这样读,学习也要这样学。把不同的事物联系起来,分析它们之间有哪些结合点,这样思维才能活跃起来。我现在还想试图通过这个坐标旋转公式,再通过其他的联系,比如角度θ=π/2等,直接反推出来i的表达式,使i^2=-1,可以直接写出来,而不是从定义那里得到。这可能是奢望,但不一定不可能。
 [23楼]  作者:陆道渊247484  发表时间: 2013/12/14 23:35 

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[楼主]  [24楼]  作者:王普霖  发表时间: 2013/12/15 00:15 

对[23楼]说:
我只是对i这个虚单位所含有的意义加以挖掘。一个坐标(a,b),写成了(a,ib),其实中间的那个“+”号都是可要可不要的。把这个坐标乘以i,也就是分别对括号内的数分别乘以i,就得到了(ia,iib)=(ia,-b),这就相当于把原坐标的x轴和y轴调了包,原x轴方向变成了y轴方向,原y轴方向变成了x轴负方向。也就是如果把点的位置固定,则坐标顺时针旋转了π/2。但这不符合我们的看图习惯,我们还要把x轴作为水平方向,y轴作为垂直方向,则就要把括号内的表示x坐标点的ia,表示y坐标点的-b对换一下位置,变成了(-b,ia),这样就在保持坐标系不旋转,把坐标系上的点逆时针旋转了π/2。乘i的操作过程就是将纵坐标变号后,再和横坐标对调位置。其实就是这么简单。坐标正向旋转π/2就这么简单。其实i只表示一种操作后留下的痕迹(记号)
[楼主]  [25楼]  作者:王普霖  发表时间: 2013/12/15 01:18 

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[楼主]  [26楼]  作者:王普霖  发表时间: 2013/12/15 01:18 

对一个坐标数(a,b)乘i,实际表示的是对这个坐标数进行了一次上面所说的操作。比如对实轴上的矢量终点(r,0)进行乘i的操作,就是先将操作符号i,分别乘两个坐标,得到(ir,i0)=(ir,0),然后位置对调,变成(0,ir),就完成坐标逆时针旋转π/2了。这个实轴上的矢量终点就跑到虚轴上去了。
如果再想旋转π/2,就再进行一次乘i操作,即i(0,ir)=(i0,iir)=(0,-r),再对调一下变成(-r,0),又完成了。

其实不使用乘i操作,仅仅使用变号并对调一样得到旋转后的坐标,依据先将纵坐标变号,然后横、纵坐标对调的方法:(a,b)→(-b,a)→(-a,-b)→(b,-a)→(a,b)。旋转了2π角度后,又回到原来的坐标位置。
我这个方法多么简单,不用记那个坐标旋转公式,也不用进行复数运算。
如果是顺时针旋转π/2,操作过程就是将横坐标变号后,再和纵坐标对调位置,就是上面的反过程。

[楼主]  [27楼]  作者:王普霖  发表时间: 2013/12/15 01:50 

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[楼主]  [28楼]  作者:王普霖  发表时间: 2013/12/15 04:15 

“事实上,复变数函数实质就是实变函数的二元函数。”,这点我完全同意。事实上(a,b)(a,ib)完全是一回事。完全可抛弃i进行各种实变函数运算,只是复数提供了一些规则,依据这些规则,可使公式简洁化,具有计算方便的特点。
[楼主]  [29楼]  作者:王普霖  发表时间: 2013/12/15 04:33 

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[楼主]  [30楼]  作者:王普霖  发表时间: 2013/12/15 05:52 

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