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http://go3.163.com/~yyy111/ http://yhx3.163.net/ 说明: 思路:4个圆相交,得到4个交点,选其中2个, 得一条直线(亮条纹射线),最后得到 直线与屏幕的交点坐标。 选出4个圆的方程为: (x+h/2)^2 + y^2 = r1^2 (1) (x-h/2)^2 + y^2 = (nL)^2 (2) (x+h/2)^2 + y^2 = (r1+L)^2 (3) (x-h/2)^2 + y^2 = ((n+1)L)^2 (4) (1)-(2)得:(r1=mL) x1= (mm-nn)LL/2h 代入(1)得: y1=sqr{LLm^2 - [(mm-nn)LL/2h + h/2]^2} (3)-(4)得: x2= (mm-nn+2m-2n)LL/2h 代入(3)得: y2=sqr{LL(m+1)^2 - [(mm-nn+2m-2n)LL/2h + h/2]^2} ------------------------------------------------------ x1= (mm-nn)LL/2h y1=sqr{LLm^2 - [(mm-nn)LL/2h + h/2]^2} x2-x1= (mm-nn+2m-2n)LL/2h - (mm-nn)LL/2h =2(m-n)LL/2h y2-y1=sqr{LL(m+1)^2 - [(mm-nn+2m-2n)LL/(2h) + h/2]^2} -sqr{LLm^2 - [(mm-nn)LL/(2h) + h/2]^2} 点斜式直线: (x-x1)=[(x2-x1)/(y2-y1)](y-y1) 得: x=[(x2-x1)/(y2-y1)](y-y1) +x1 当屏缝距离为d时,y=d: x=[(x2-x1)/(y2-y1)](d-y1) +x1 最后得到x:亮条纹在屏幕y=d上的坐标值: ============================================================ X=【[2(m-n)LL/2h]/〖sqr{LL(m+1)^2 - [(mm-nn+2m-2n)LL/(2h) + h/2]^2} -sqr{LLm^2 - [(mm-nn)LL/(2h) + h/2]^2}〗】 *〖d - sqr{LLm^2 - [(mm-nn)LL/2h + h/2]^2}〗 + (mm-nn)LL/2h ============================================================ x的计算只能用计算机了,m和n在程序中作为循环变量。 在单缝衍射中:h=缝宽。 在双缝衍射中:h=缝间距+缝宽 在天文和显微中: 如果把其中一个光源看成是被照射物体的反射光源, 就会得到“日食”的衍射和显微镜中的衍射条纹, 那么这也是爱因斯坦“空间弯曲”的一部分吗? 当用显微镜观察微米级的微粒时,就会在微粒的边缘处 看到明显的衍射条纹。 “激光纸条”实验以前也描述过了,属于此类。 “弯曲图”地址: http://yhx3.163.net/jjjccc.gif 下载(300k)> |