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政治学习收获颇丰
[楼主] 作者:琵琶反着弹  发表时间:2004/08/19 18:42
点击:88次

政治学习向来不带耳朵,听说要录象,装模作样做了几页笔记,摄像的一走,就开始胡思乱想,胡乱涂鸦,一天下来,收获颇丰,晚饭后,锻炼归来时,偶再细细道来.嘿嘿^^^^^^^
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 [2楼]  作者:tianzhu752  发表时间: 2004/08/19 20:11 

回复:有生帮会
《刀剑·全面战争》“有生帮会”二十一大突破创新
 刀剑Online即将在9月5日初推出全新版本:《刀剑·全面战争》。这个版本中会有你绝对闻所未闻,甚至连想都不敢想的“有生帮会”系统。
那么它究竟有多神气呢?请看其21大突破创新点。
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※1:刀剑的有生帮会系统是有生命的,它会因为帮会成员的强大而升级成可以扩大自身规模的更强大的帮会。
※2:有生帮会自身升级后,又有资本招收更多愿意和它共繁荣的帮会成员。
※3:刀剑的有生帮会可持续发展,并最终获得成立教派的条件,教派系统包含建筑系统,帮派成员可以通过生产采集技能,挖取材料来修建自己的教派。(有点像星际争霸)
※4:刀剑的有生帮会系统还有养成系统,每个帮会都可以养成各种守护兽、雇佣各种NPC,包括守卫,劳工,商人等。
※5:刀剑的有生帮会系统发动的战争是唯一一个赚钱而不是烧钱的战争系统。
※6:刀剑有生帮会战争中胜利的一方可以获得失败方的财物,掠杀对方的NPC等,通过战争赢得财富。
※7:刀剑有生帮会在发生战斗时,帮会的所有同盟帮会会同时卷入战争中。所以一但发生战争将是全服的战争。
※8:刀剑有生帮会是唯一一个有帮会“内部货币”的游戏帮会。
※9:刀剑有生帮会系统是唯一一个通过系统自动分配给帮派每一个成员利益的游戏帮会哦。从此再也不用担心老大富死、弟兄穷死的情况了。
※10:刀剑有生帮会系统在发生战斗时,任何同盟帮会不得解散同盟,从此再也不用担心“无间道”了。
※11:刀剑有生帮会的所有成员都将是忠实的牢固成员!因为每一个成员可以将原本无用的声望值贡献给帮会,换成贡献值。贡献值越大,你在这个帮会卖垃圾给NPC就越贵,你在NPC处买药什么的都更便宜。而成员一但离开帮会,这些声望、贡献值等都将清零。
※12:刀剑的有生帮会成员会为了帮会发展而尽自己的努力,因为帮会一但灭亡。他们他们的声望,贡献也将归零。
※13:刀剑的有生帮会互动性特别强。帮会成员通过帮会任务,参加帮会战争赚取声望值,因为声望可以兑换贡献度来购买便宜的东西,所以帮派成员会愿意去完成帮会任务,参加帮会战争来为帮会赚取声望值。
※14:刀剑有生帮会系统日后还可以通过升级建立教派。一个强大的教派可以制衡多个帮会。
※15:刀剑的有生帮会升级为教派后,还可以创建教派阵法!
※16:刀剑有生帮会升级为教派后,还可以占领游戏中的名山大川。修建教址。
※17:刀剑游戏内不会出现很弱的帮派,因为一个虚弱的帮派将无力养活自己。这个帮会虚弱到了一定程度后就会死亡:即——帮派解体。
※18:刀剑有生帮会、教派系统在战争时,不管是否在对方城市范围内战斗。敌对双方遇见了都会呈战斗状态(即:杀人不犯罪。)所以一但发生战斗帮会成员会努力去战场为帮会战斗。因为落单才是最危险的。
※19:刀剑有生帮会、教派系统会有教主-帮主-堂主等各个管理职位,每个职务都负担着一定的帮派管理责任,而不仅仅是个空名号。
※20:刀剑的有生帮会系统将会提供给玩家更多的帮会独有的任务。帮会成员实行科学的按劳分配制,这些任务能够让帮会玩家更轻松的进行游戏。
※21:每个成功的帮会建立者都将是一个极具管理能力的人,刀剑的有生帮会有如此完善和独特的系统,能将帮会成功的领导起来,那一定是个非凡的角色。所以每个帮会成员都会看到,自己有一个好老大的!嘿嘿~
[楼主]  [3楼]  作者:琵琶反着弹  发表时间: 2004/08/19 20:24 

回复:你别乱贴呀
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