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魔法的分类和性质
[楼主] 作者:闲情如诗  发表时间:2006/08/26 21:27
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魔法有四大系十三种属性

  自然系:自然元素的系别,包括火、水、冰、风、雷、地

  时空系:空间时间的系别,包括空间、时间、混沌

  神秘系:光明黑暗的系别,包括光、暗

  精神系:精神灵魂的系别,包括意志、心灵

  火:火元素热情奔放,这种元素分子活动剧烈,由两个分子间不停的圆周式磨擦产生极高的热量就是火元素,由于火元素的分子是圆周式活动,所以火系魔法中最常见的就是球型法术。

  水:水元素温柔缓和,这种元素分子非常平静,分子以脉冲式聚合使自己呈现出比物质疏松但又比空气密集的存在形式,这就是水元素不停的运动着的散乱分子,所以水系魔法没有固定形象,所谓水无常形指的也就是水魔法的多样性。

  冰:冰元素的组成非常有趣,它是分子散乱凝固产生的元素它的限制很高,如果分子运动过快就会变成火元素,而假如元素太稳定而散开又会变成水元素,所以冰元素非常考验法师的控制能力,这系魔法也是魔法师们修炼时经常使用的魔法。

  风:风元素是加速冲刺的散乱分子,看不到摸不到但感受的到,风元素无形无象甚至比水元素更难琢磨,基本上风元素会受到其他元素挤压形成旋转式运动,而在风元素的运动中分子又会不断分离还原成无属性的基本分子,所以控制风元素非常考验法师的魔力,魔法师们锻炼脑波强度时经常利用风魔法。

  雷:雷元素是分子冲撞时产生的元素,在分子的冲撞中分子核会因为撞击而爆裂从而瞬间产生极强的能量,雷魔法的威力是所有自然魔法中最强大的,但此系魔法的持续时间非常的短。

  地:地元素是恒定状态下的分子,它稳定切坚固非常不易改变,如果想使用地魔法让地元素产生裂变是很不容易的,但由于地元素稳定且坚固的特性使它成为了防御力最强的魔法,大部分法师不会修炼威力强大的雷魔法但为了安全几乎所有法师都会几种地魔法来防身

空间&时间:空间元素非常有意思,它与时间元素是密切不可分割的两个独立各体,它们互相依靠彼此而存在的同时又互不干涉,空间和时间元素可以独立使用但引导空间元素的同时一定会产生等量的时间元素波动,反之亦然。曾经有人做过一个试验将时间与空间分割,这个人成功了但巨大的能量撕裂了那个试验所处的空间(试验的地点是用空间魔法做出的特别空间),万分之一秒内时间与空间颠倒后又重新排列到了一起,虽然时间很短且试验者也丧生了,但他还是打破了时间与空间不可分隔的定律。

混沌:混沌元素非常平稳,甚至比地元素更加稳定,但它的稳定是静止而不是坚固,除非有非常强大的魔力源供应混沌元素聚变,否则想引导混沌元素是非常不现实的。当然一但引导成功后,混沌元素所产生的能量是最强大也最安全的能源。

  光:光元素的组成非常简单,就是恒星射线所带来的元素,如火元素般激烈如雷元素般强大如地元素般坚固,也正因为这样光属性拥有几乎所有类型的魔法,不论是防御还是攻击都可以进行光属性化释放。

  暗:恒星的光经卫星折射,后会产生变异,光元素的核结构序列产生逆向运动,虽然在结构组成上没有太大变化,但元素的内在属性却完全反转了,相对于光元素来说暗元素更加柔和及迅速,暗属性的魔法几乎都是补助类的,虽然攻击魔法也可以进行暗属性化释放,但效果实在不是很好。

  意志:意志并不算一种元素,它是一种脉冲式的波长能,意志属性的基础是共震,利用共震原理改变波长来达到魔法效果,比如对目标实行精神干扰或远程控制。

  心灵:心灵元素很特别,它如意志差不多都是波长能,但心灵类的波长能不受共震影响,心灵类魔法非常的少但却是最为有效的,通过心灵进行灵魂对接来达到远程通信是最常见的心灵魔法,可以说心灵类魔法是种平民化的魔法。心灵元素非常不易受干扰,但同时由于心灵元素以波长式存在没有实体核并不能防御其他元素,人们对心灵的认识还是非常不足,它是魔法界最有潜力的一种元素。

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闲要闲得像诗一样

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[楼主]  [2楼]  作者:闲情如诗  发表时间: 2006/08/26 21:29 

魔法分类杂谈,作者:莫荼
魔法分类

  元素魔法:物质界的所有的现象都存在着元素魔法的力量。火元素燃起火;风元素使空气流动并制造气象现象;水元素使水流动并制造冷气;土元素则负责有关大地的各种现象。元素魔法是这些元素直接参与并发动的违反通常物理现象顺序的目的现象。古德拉大陆中所使用的魔法大部分是都是元素魔法。

  暗魔法:是被称为魔法的的魔法。元素魔法是咒语配合精神力,利用魔力催动游弋在空间各界的元素来实现使用者的目的。而与此相对的,暗黑魔法是用咒语、魔导图形和特殊能量器物,直接干涉物理现象。暗魔法的原理总结而成的名为魔导术的独特魔法。这是数万年前最在与世界时的魔导时代末期的遗产。

  自然魔法:由元素魔法发生出的一种生命魔法,有森林精灵首创,在英雄时代有一部分传入人类社会。通过精神力和魔力的混合,用咒语引导进入到自然界的生物,起到生命催化的作用,例如促进藤蔓的疯狂增长来达到以自然万物为武器的目的,是自然魔法最常见的一种。

  但由于英雄时代传入的自然魔法并不完整,人类的自然魔法师无法通过自然魔法来控制生物的生长,也就是说魔法师本身不能决定催化作用效果,只能控制其强度,例如精灵将自然魔法用于耕种,能够在短时间内获得大量的成熟农作物,而人类无法做到,只能是农作物疯狂生长,而达不到获得作物的目的。

  仪式魔法:复合性魔法。在重复复数魔法的同时,完成一个巨大的魔法仪式。如同普通魔法利用省略形式,实现原理性本不可能的压缩语言高速行使。古德拉歌姬与咒术师、神灵术师的配合作战就属于这个范畴。

  密语魔法:密语魔法是暗魔法的一种秘义。本来,在古代魔法文明中也有使用。这曾是需要高度的理论和技术才能使用咒语。但在现代作为被简化的暗黑魔法得到了再构成。行使古代语魔法必须与已消失古代之神有契约,这也是使用这种魔法的难点之一。书中的那个神秘黑袍老者就是最后一个密语魔法师。

  召唤魔法:召唤魔法是通过与异世界、高次元世界进行的一种交涉,将其中的生灵召唤到物质界并完成任务的魔法。但是,召唤者低阶无法确定地召唤出想要的目的生灵而不显得使用。

  即使对于高阶召唤者,召唤魔法也不一定是助力,召唤出来的生灵不一定对魔法使存有好意,需要召唤者必须要有强大的精神力量,在生灵未适应当前世界力量较为薄弱的时候将其控制,所以让召唤出来的生灵顺从使用者的意志行动也是件比较难的事情。

  如果使用者的控制失效,将有可能受到召唤生灵的攻击,反噬,甚至把最恶意的、异世界的生灵放入物质界。因为召唤魔法的危险性,修习的生物并不多。例如死灵王法比没有能够在骨龙适应新世界之前控制它,被骨龙反吞噬。

  幻术:光与精神的魔法甚至水系魔法的结合,制造幻象,使对手产生错乱。比较低级的幻术虽然相对容易看破,则高级的幻术就绝对可以达到令人难辩真假的程度。

  高级的幻术常常与魔法阵相联系,甚至在有些地方,地形本身就组成了幻术魔法阵,在充斥天地间元素力量的作用下构成高级幻术体系,从而构成了各种险地,有些天然的幻术阵法甚至能达到高级幻术操持者都无法破戒的程度。

  神圣魔法和暗黑魔法:这些不论哪个都是神之御业通过神职者的祈祷出现在物质的。相对于其他操纵自然界的魔法,神圣魔法和暗黑魔法所使用的祈祷奇迹,因为直接引用神之力量,可以不经任何过程而突然出现结果。

  “神圣魔法本身”对于对人类有着很深的慈悲,是友好的神之御业,所以以治愈、精神恢复和防守结界为主,同时也存在少数杀伤性魔法。而“暗黑魔法本身”则是重于对杀伤、破坏、阻丧士气、腐败等的操持,有少量防御守护性质的魔法。

  付于魔法:对物品施加魔力的魔法。在高级的法术中,也有物品创成等造出魔法物品的法术,炼金术是其中一个赋予的分支,而傀儡操纵又是其中一个更加细化的分支。

  特殊能力:魔法生物或非魔法生物生来就具备的能力。原理和魔法咒语是一样的,但没有吟唱、仪式等,例如龙族的吐息,又例如,鸟会飞、鱼会游等。

  咒术:咒术就像他的名字一样就是对于咒语的法术,或是咒杀对手,或是施与无法治愈的伤害,或是使其服从强制性的命令。总之是使用者按照自己意志操纵对方的咒语,使对方的咒语出现反噬或者转化成为有害于己方的魔法,或者有利与咒术使用方。

  神灵术:世界存在着各种“理”,就是按照它不断流传。但这只是相对于这个世界的物体而言,而对于高次存在则未必就是这样。被称为神(真神,最古老创始之初的神祗)的存在可以将其意识直接变为现实的结果。比如他说有光,就会有光的存在,世界的创造也可能只是一句话的事。这和演变过程毫无关系.神的力量有时效果和魔法相同,有时又是完全不同的。

  时空秩序魔法:古老的时序者、空间者和时空者所掌控使用的力量,能够利用它在空间甚至时间中穿梭不受到空间或者时间的惩罚,并却获得神格甚至永恒的生命。

  对于时、空魔法,首先存在的是穿梭与传送的问题,时序者或者空间者并没有能力传送他人而保证被传送者不受到空间、时间的惩罚,对于使用特殊的魔力(神力)物品可以让受术者在一定时间内存在于某个时间或者空间,提供一个模拟的存在。

  异术:灵魂蚀刻的一种,属于亡灵魔法的分支。施术者用特殊的灵魂材料将灵魂存在一个灵魂灯(或者灵魂壶)中,但施术者本身并不成为亡灵,其所谓的灵魂只是一种可以分离人体的精神印记。施术者用精神力将魔力强行封存在灵魂灯(壶)里,蚀刻成魔法,使用时采用提取瞬发的方式。

  异术者的冥想过程就是对灵魂灯(壶)广度的开发,使他能够储存更多的魔法。

  但因为施术者的印记与本体分离,使得他们在用光储存的魔法之后必须通过冥想再储存后才能使用较强的魔法,但对于3级以下的低级元素魔法并没有影响。

  亡灵魔法:顾名思义是一种对死物的操纵,是大陆公认最邪恶的魔法,甚至是堕落黑暗的黑暗牧师也不屑一顾的魔法。

  亡灵魔法本身并不邪恶,但由于亡灵魔法所依赖的死亡力量有侵蚀人心的效应,使得修习亡灵的魔法的人变得狂暴,性格扭曲,变得邪恶无比。

  而亡灵魔法的创始者又是一个疯狂的嗜血狂人,常常用活人做亡灵魔法实验,让掌管死亡之力的冥神神祗也成为了最不受欢迎的神祗。

 

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闲要闲得像诗一样

[楼主]  [3楼]  作者:闲情如诗  发表时间: 2006/08/26 21:30 

魔法的派系划分和法师的称呼

魔法的派系划分:

  具现系:利用魔法将元素具现化,炼金术士们的很多魔药都是由具现系魔法制作的,这个派系的魔法大多用来制作魔法物品,很少可以用来战斗。

  改变系:改变目标或自身状态的魔法,各种非时空及暗元素施放的状态魔法都是这个派系里的。

  放出系:大部分的攻击魔法都是放出系的,只要是将元素仍到外面起作用的差不多都算。

  召来系:各种召唤目标出现的魔法都归于此系,但是幻兽的能力借用不属于这个派系,而且不死类生物的召唤魔法也不属于此派系。

  时空系:所有利用空间属性元素施放的非召来魔法都归于时空系中,这个派系的魔法通常辅助魔法。

  死灵系:操纵不死生物或是各种黑暗法术个派系,学习这个派系魔法的基本都是亡灵法师。

  法师的称呼:

  法师按修习的元素系别、习惯的施法方式及所在的派系有三个主要称呼,分别是等级称号和法师类型。

  等级称号:根据修习的元素系别不同法师又分学习自然系魔法的元素法师、学习时空系魔法的招唤士、学习神秘系魔法的守护士、学习精神系魔法的占卜师,能力到一定程度后可以修习两系魔法的称巫师,修习三系的称魔导士,修习全部四系魔法的称贤者。

  法师类型:根据习惯的施法方式的不同法师还分咒文类的咒术师、暗示类的催眠师、超魔类的超魔法师、禁咒类的禁咒法师、魔阵类的风水师、形体类的符印法师、魔药类的炼金术士及律令类的言灵法师。

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闲要闲得像诗一样

[楼主]  [4楼]  作者:闲情如诗  发表时间: 2006/08/26 21:31 

魔法的使用类型

体内型:体内型魔法的特点就是施放速度快,并且对环境要求低不易受干扰。

  咒文类:利用特别的语音达到精神同步来施放魔法的类型,最常见的魔法使用类型。要注意的是假如咒术师无法精神集中的话,即使念对了咒语魔法也很可能失败。所以对付咒术师最好的办法就是在他的咒语完成前给与重创,使之因疼痛无法精神集中。

  暗示类:暗示类魔法很奇特,通常是利用眼神来诱惑或控制对方,所以催眠师对精神坚定者或盲人无可奈何。想要对付催眠师只要闭上眼睛就可以了,通常可以听声辨位的高手和习惯在黑暗中行动的杀手或生物对催眠师都是致命的。

  超魔类:将一些难以施放的魔法进行低威力低效果减化,以达到快速施放的目的,这就是魔法超魔化。魔法的超魔化是非常高级的一种魔法运用手段,超魔法师需要有极强的魔法控制能力才可以施放超魔,毕竟‘魔力压缩’和‘文法省略’不是每个法师都能学会的技巧。面对一个随便就可以扔出一大堆高级魔法的超魔法师,我想任何战术都没有必胜的把握。

  禁咒类:禁咒术是一种危险的魔法使用方式,任何种类的魔法都可以禁咒化,而禁咒其实就是最大量的引导元素裂变的技术。在普通的魔法使用中人们只是引导元素来释放各种魔法,而魔法禁咒化需要的不只是元素裂变的容量,连同分子核、内部电子、外部粒子及分子间的引力场等全部改变,彻底的将元素激活从而产生无比的威力,这就是禁咒。魔法的禁咒化是异常高深的魔法运用手段,通常只有贤者级的法师才可以使用禁咒,而可以开发新禁咒的禁咒法师少之又少。面对一个连普通的火球都能炸掉一座山的禁咒法师,除非你是另一位禁咒法师或带了整队的魔导战舰,否则你除了求饶就只能等死了。

  体外型:体外型魔法的特点就是对施法者要求很低。

  魔阵类:通常施放大型或需要多人合作的法魔时,法师们都会设置一些魔法阵帮助施法。风水师所施放的魔法规模都很大,但有个很大的缺点就是施放速度非常的慢,不过魔阵类魔法只要施放完毕效果绝对成立,也就是说如果无法在魔阵发动前解决到施法的风水师的话,那就可以等死了因为即使这时杀掉了那名风水师你也仍然逃不过魔法的威力。

  形体类:利用各种手势或其他的东西摆成一些魔法符号,也就是小规模的简单魔阵来施放魔法。对付符印法师非常麻烦,形体类魔法不但继承了魔阵类那绝对成立的特性,而且还有咒文类的速度。不过符印法师有个很大的缺点,那就是形体类不象魔阵类不需要人位引导,所以符印法师只能攻击看的到的目标。快速施放且每击都会成功,这种法师如果不在第一时间就把他干掉那么就尽可能的远离他的视线吧。

  魔药类:很多地方因为魔法环境糟糕无法聚集元素,这种时候魔药就是一个很好的选择,利用各种药品物质制造一个适合魔法施放的环境问题就解决了。炼金术士可以在任何地方施放魔法,就算是隔绝各种元素的禁魔结界内炼金术士们仍然可以施放相当多的魔法。但魔药类有一个极严重的缺点,那就是环境要求非常的高,如大风天气中一些粉状魔药就无法使用,而暴雨中很多魔药也会失效,所以魔药类对环境要求最低的同时也是最高的。

  律令类:和咒文类不同的是,所有的律令魔法都是太古流传下来的神秘魔法,这些魔法不需要聚集元素无法超魔或禁咒化,甚至不需要集中精神。言灵法师们往往只需要念几个字就可以达到一些极高级的魔法的效果,但是律令类对失聪的人不起作用,对一些比较笨听不懂你说什么的生物也没效果。所以虽然言灵法师有时比禁咒法师更可怕,但只要不去停他说什么或在耳边弄个噪音结界就没问题了。

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闲要闲得像诗一样

[楼主]  [5楼]  作者:闲情如诗  发表时间: 2006/08/26 21:32 

玄幻为什么这么热

一、玄幻小说兴起的背景

  1、电脑游戏:电脑游戏的兴起,喜欢玩游戏和喜欢看玄幻如出同源,玄幻小说是电脑游戏的另一个化身,是对电脑游戏空间的拓展和补充。

  2、文学发展:文学正处于没落中,正统小说中很少有能吸引人的作品。

  3、文化趣味:在商业文化的巨大影响下,网络时代的文化趣味正在走向娱乐化,寻求新奇感和刺激感,玄幻小说符合这一要求。

  二、玄幻满足了读者的心理需求

  1、消解了武侠小说创造的“道德型”主人公形象。取而代之的是一批不忌讳杀戮的主人公。武侠小说通过一系列的奇遇安排主角当上领导,是非常不现实的。读者总是想教训这小子一顿。

  2、消解了言情小说创造的“苦恋型”爱情模式。这造成玄幻小说最为人诟病的一点:爱情描写幼稚。但是,幼稚的爱情总比疯狂的爱情好,有利于小朋友们的身心健康,也有利于老同志们的心脏。

  3、消解了科幻小说的阅读壁垒。阅读科幻小说,需要读者有较高的文化素养。但玄幻就不需如此。

  玄幻小说不需要遮掩,它带给人们直接的阅读快感。

  三、网络时代新技术的影响

  玄幻网站的兴起使写作门槛大幅度降低。文字水平不高的写手也得以有条件进入;而且新技术催生的盈利模式(如VIP收费阅读)使挣稿费不再遥不可及,这也是吸引写手的重要原因。

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闲要闲得像诗一样

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