34万:成功网游的又一道坎? 而没有突破20万的,大都逃脱不了被市场淘汰的命运。 突破34万人,达到344005 人。毫无悬念,巨人是今年以来公测期间在线人数最高和成长最快的网络游戏,是 网游界定的一颗新星。而与此同时,好游戏的标准也再次被刷新,从20万直奔34万!巨人火了,火的很彻底 ,单月增长11万人,增长率高达50%。但我们不禁要问:34万是成功作品的又一道坎吗? 批新的国产原创网游迅速成为市场主流,网游市场格局正在酝酿重大变化。平均每天都有一款游戏诞生,一 款游戏死亡,同时在线高至几十万,低到几百人,参差不齐,如此激烈的市场竞争,好游戏的标准如何界定 ?除了同时在线人数,是不是还有其他的参数?人数少于1万的游戏还有没有存在的必要呢? 往往没有满足玩家的这些需求。以《巨人》为例,其首次将飞机、坦克、大炮作为玩家经常使用的常规武器 ,具有强烈的PK特色。同时,融合了跳舞、钓鱼、游泳、婚姻恋爱等大量休闲玩法。游戏设置省聊、市聊等 平台,玩家互动性大大提高。还有值得一提的是,《巨人》要成为“中国美女最多的网游”,通过给女玩家 发放6000元“年薪”等特殊待遇吸引大量美女玩家进入。 这一切都是从玩家角度考虑问题:玩的不爽?pk+ 休闲,让你爽个够!女玩家太少,男女比例不平衡?想办法增加女玩家数量!也许只有这样,游戏才能成功 ,巨人的成功有充分的借鉴意义。 也会喜欢。是不是一款成功网游,最有发言权的是广大的玩家!
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