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来源:4U虚拟交易社区
出自:MMOGG 虚拟交易,这是一个在网络虚拟社会蓬勃发展之后,逐渐兴起的全新产业。如同大多数新兴产业一样,也需要经历一个社会以及大众从不理解到理解,从不支持到支持的阶段。 目前虚拟交易产业的步履仍然非常艰难。就国内的情况来看,舆论环境相当恶劣、政府态度也很不明朗,前途和未来,都还处于混沌之中。 那么国外的情况呢? 网络游戏产业走在世界最前端的韩国,对于虚拟交易的态度同样很严苛。就在今年5月,韩国会通过议决,开始全面停止虚拟游戏币现金交易。对MMORPG非正式生产的游戏币和中介活动等进行全面禁止,如有违反,将给予停止营业等处分。非正常生产的工作室或者利用各种非法程序获取的游戏币等都必须取缔,网络旗牌类游戏的游戏币现金交易和中介活动等也将全面禁止。 这导致了韩国虚拟交易产业的动荡,部分虚拟货币经纪公司不得不把业务运营放在了韩国以外。 这当然并不是好消息,这说明虚拟交易产业在韩国被否决了。 而27日,从遥远的美国,又传来了一个新的消息:美国即将出台虚拟交易税法。 虚拟交易要上税了! 其实,虚拟社会中的交易,虽然并没有涉及实际的货币或物品,但归根结底还是以现金流动为基础的。以热门游戏《Second life》为代表,已经证实了在虚拟游戏中投资经营,同样可以在现实中获利颇丰。 时至今日,抱持着"虚拟财产只存在于虚拟社会中,在现实中没有任何价值"观点的人,还有多少呢? 那么,既然虚拟货币能够与现实货币发生交换,那么政府和国家税收介入到游戏虚拟交易中并不值得奇怪。只不过美国的步伐走在了我们前面而已。 美国国会联合经济委员会高级经济学顾问Dan Miller,日前向国会出具了一项关于虚拟交易税收问题的报告书。报告指出,伴随着大型在线电子游戏中虚拟交易以及虚拟货币流通的迅猛发展,虚拟交易税收问题应该被摆到政府的议事日程上了。 Miller在报告中指出,关于虚拟交易税收的相关立法将会在近几个月内被提出。但他没有在报告中提及以何种形式实施对虚拟交易的征税,不过相信一旦该法案通过国会审议,相关政策的出台也就只是时间问题了。 而一旦有了专门的政策法规,就说明政府从某种意义上承认了这一产业,所以这绝不是一件坏事。 那么,过不了多久,当你在网络游戏中购买回复药瓶或是买卖道具时,记住你不是在进行单纯的娱乐,你同样是在尽一个纳税人的职责......
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