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谁与《天堂Ⅱ》争锋天下[收藏本帖]
[楼主] 作者:11000110 发表时间:2004/11/23 18:03
点击:309次

谁与《天 /堂Ⅱ》争锋天下 在这个冬季,关于《天/堂Ⅱ》的一切似乎都成了话题,包括谁有资格与《天/堂Ⅱ》争锋。 说这话的原因,在于很多人认为在2004年《天/堂Ⅱ》就成了理所当然的最好的游戏了——当然,在很多人见识到W O /W之前他们始终还是这么认为的。然而将《天//堂Ⅱ》和W O /W相提并论,那实在是太看得起《天//堂Ⅱ》了,原因无它,《天//堂Ⅱ》与W/O/W的差距不只一个档次。 但是在国内很多玩家看来,NC/Soft的这款曾号称世界第一网络游戏的作品可以在中国的市场上风光上一段时间,至少从新浪推出内测到公测再到收费这一时期来看的确如此。不过我想我们之前大概忽略了三个要素对《天//堂Ⅱ》在国内前景的影响,其一是《天//堂Ⅱ》私////服在国内已经近于泛滥;其二是新浪让人不敢恭维的运营能力;其三则是在前有W/O/W的情况下,后面的追兵接踵而至地杀到,其中就包括一度热火朝天的《倚// 天 Ⅱ》。 站在个人的角度,我一直不怎么喜欢《天//堂Ⅱ》这个虚有其表的游戏。它给我的感觉有点像A/ 3,尽管它的档次比搞出太多成人噱头的A/3要好上不少,但是我却以为《天/堂Ⅱ》在国内的前景是另一个A/ 3。一直以来,《天/堂Ⅱ》就和当年的A /3一样,被披上了一层分外华丽的外衣,这层外衣其实就是另一种看得见的“皇帝的新衣”,它高高在上地制造着一种气氛,制造着一种形式,这形式开始让所有人在潜意识中构造了一个《天/堂Ⅱ》无敌于天下的谎言,而这个谎言在目前鲜有人愿意去戳穿,所以《天/ 堂Ⅱ》身上的光环仍然还在,还依然亮丽。 然而已经接触过《天/堂Ⅱ》的玩家们都会感受到一种落差,期待与现实的落差。《天/堂Ⅱ》的实际画面表现能力明显不如之前宣传的那般华丽,人物明显没有宣传图那样漂亮。虽然还属于精美之作,可是却不是顶级之作。但就是这没有足够华丽的游戏,却对所有玩家的机器甚为挑剔。更何况,因为天币难得的设计还搞得大家在游戏里举步维艰。 我在这里对《天 /堂Ⅱ》的吹毛求疵只有一个目的——打破《天/ 堂Ⅱ》国内第一的神话,3D网络游戏是里并不是只有《天// 堂Ⅱ》。事实上,在今年推出市场的3D类网络游戏并不在少数。早的有《科 / 隆》,晚的有《神/ 话》,当前还有刚刚进入火爆公测时期的《倚 / 天 Ⅱ》。3D类网络游戏正在逐步上位,《天/ 堂Ⅱ》不再唯一,所有人都可以有更多的选择。 给你一个抛弃《天/ /堂Ⅱ》的理由,让我们在对比中得出结论。我选择了目前最热的《倚/ 天 Ⅱ》作为一个对象。首先来看看《天 /堂Ⅱ》最引以为豪的画面吧。《天 /堂Ⅱ》的画面在我个人玩游戏的对比中并不觉得其有多么地出色,在3D类网络游戏里它只能算中上水平。而能够达到《天 /堂Ⅱ》画面精细程度的游戏不在少数。我在这里想提出这样一个观点——我们的画面的挑剔应该从我们玩游戏的直观感受去作为判断的依据,而非依靠所谓的画面测试数据。这就如同很多人玩CS时会选择800×600的分辨率以换取更流畅的游戏运行速度一样——那并不会给我们带来多大的损失,但是却可以有更棒的游戏愉悦感。同样的道理,当我们测试《天 / 堂Ⅱ》的画面精细度能达到100dpi或是150甚至200dpi时,这其实并不能成为我们称道《天 / 堂Ⅱ》画面优秀的依据,比如,英语四级考试得到了60分以上,你得到60分或70分并不会有什么区别,都是合格!而我以为评价画面的标准在于,在同等分辨率的情况下,画面的实际表现效果给我们的感官带来的兴奋刺激到底谁更强?很显然,如果《天 /堂Ⅱ》没有所谓的裸体补丁帮忙,《倚 //天/ Ⅱ》的各类游戏即定动作完成的流畅程度以及场景效果表现方面带给玩家的快感上,并不会比《天堂Ⅱ》差。 以画面为基础我可以引出两个有必要讨论的要素——配置要求和战斗的爽快感。这种对比要求建立于《天//堂Ⅱ》和《倚 /天/Ⅱ》实际画面表现效果无太大差别之上。经实际试玩的效果表明,《倚 /天Ⅱ》达到流畅运营,精细画面表现的程度仅需要P2 733MHz,128MB,64MB显卡级别,但是运行《天/ 堂Ⅱ》要达到同等效果,却需要P3/P4 1G MHz,256MB。128MB显卡以上级别,而完整安装《天堂Ⅱ》至少1.3G的硬盘空间,这对目前中国大部分玩家来说,都是折腾机器的一种配置。基于此,你大概可以明白为什么《天堂Ⅱ》的玩家都集中于各省的一级城市,二、三级城市几乎无人问津了。 再看实际战斗效果中的表现。《天堂Ⅱ》仍然是典型的韩国泡菜式的战斗设计,但是《倚//天Ⅱ》由于采用了无双战斗模式,其战斗就将玩家从频繁地鼠标点击中解放出来。这是在战斗设计方面,而和之前画面说到的相关点,则在于,《天堂Ⅱ》所有的战斗都是通过机械的即定设计完成,各类魔法效果一成不变,而《倚/天/Ⅱ》由于需要玩家以即时动作操作的方式来在战斗,所以画面的表现效果在同步完成的过程中非常爽快,并且因为操作的差异,每一次动作的效果也有所不同——至少在《倚 / 天Ⅱ》中不会让你点完鼠标或按完快捷键就等着看效果,《倚/ 天/Ⅱ》要求你在战斗中每一秒都保持高度的警惕感,以保证你的动作可以根据画面上敌人数量及方位的变化随机应变。这类已经在单机游戏世界被用烂的战斗方式早已被证明是刺激你肾上腺激素加速分泌的最好模式,其爽快程度可想而知。而如果遭遇到《倚 // 天/Ⅱ》的国战,那么你就能见识到在无双模式下,在千军万马中要全即时地战斗是多么地刺激,这是到目前为止国内所有网络游戏都未曾实现过的战斗快感。 游戏内的部分是如此,那游戏外呢?经过三年多的市场发展,我们已经清楚地知道,决定今天市场上一款网络游戏成败的,不只是游戏的品质,还要看游戏运营商的实力和服务质量。这也是我为什么一直对《天,/堂Ⅱ》不抱有信心的原因所在。新//浪乐////谷的运营实力之差,在其运营《天/堂》期间就有目共睹。在经过一年多的发展之后,经验并没有能让乐//.谷成长,新/...浪内部剧烈的权利之争使乐谷极不稳定,其运营团队的核心成员也是一换再换。《天,/堂Ⅱ》在国内的测试期之所以一拖再拖,和乐//...谷内部的不稳定关系是相当大。而从目前的情况来看,乐//..谷没有足够的能力去解决泛滥的私服,即使是外挂,乐/..谷也找不到什么好的方法却减少使用的玩家数或遏止。《天,,堂Ⅱ》外/..../挂已经达到了完全可脱机控制(不登录游戏也可以用外/...挂练级或完成其它更复杂的动作,比当年的文字M/UD更简单易玩)的地步——如果都可以这样玩了,那《天,堂Ⅱ》又有什么资格来要求玩家为它去更新太好的配置?到目前已经有不少玩家因为外挂而抱怨《天,堂Ⅱ》已经没什么可玩的了! 反观《倚;,天/Ⅱ》,新兴游戏因为其稳定而和谐的发展环境正在稳步地走上前台,虽然目前没《天,/堂Ⅱ》那么风光,但是因为它的题材、它的设计上的创新正在赢得不少玩家的青睐。在游戏内测期间,我的QQ上找我要账号的信息多得几乎没法全部回复。而在运营实力上,中广网的名头虽不如新///浪乐;;谷,但是其低调务实的态度却让他们默默地成功运营了《破/天/一;/剑》,此游戏一度成为中国网络游戏市场上最炙手可热的香馍馍。在玩家们对新浪乐谷抱怨声不断的时候,中广网所得到的尽是玩家们的赞许——在中国网络游戏市场已经进入比拼服务的时代,还有什么能比这更重要的呢? 玩网络游戏,玩的是群体的游戏,当一款游戏人气消散逐步退出主流行列,一直玩着这款游戏还有何意义?有玩家的地方,才有玩网络游戏的乐趣。如果《天,/堂Ⅱ》只是昙花,我们不需要为它的片刻芳香而驻步停留!
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