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我们对于和平的理解是没有战争,但人类的欲望贪的无厌,如果人类的欲望无法得到抑制,就必将有战争的爆发。我们不希望发生战争,但战争无处不在,因为利益的争夺也无所不在,有的战争不会为人的意志而转移,有的战争是非正义的,但有没有办法可以让战争不再发生呢? 如果发动战争的战争成本大过发动战争所带来的利益,战争将会消除。这是人类为自身制定的战争潜规则,随着高科技的发展,战争的成本将愈来愈高,有些时候,发动战争的代价就是毁灭。高科技是一把双刃剑,有害的部分在战争中越来越突显,当初诺贝尔发明炸药时就忧心冲冲的表示,如果这个发明会导致战争,我情愿没有这个发明。他的话不幸言中。不过历史发展到了现在,现在的武器已绝非炸药可比,目前人类所儲存的原子弹足可以毁灭人类几百次,不过世界大战现在都没有爆发,为什么?因为大家都知道,发动战争的后果损失将大于战争后的利益,所以不到万非得已,战争是不会发生的。 不过以上所说的都是现实中高科技与战争的关系,但是在游戏中,这个现象却恰恰相反。因为玩家在游戏中,就是来玩战争的,可以说战争中的背景越高级,武器的攻击性能与防御越超出想像,玩家就会玩的越高兴。从这个观点来看,在机甲世纪这款游戏中,高科技绝不等于和平。 在游戏中,为了增加角色的对抗性,还特意人为的将角色分为两个阵营,火星人与地球人,这两个星球的阵营在游戏中水火不相融。天生就是为了战争而生的。而且为了增加战争的趣味性,还分为大小战争的极别,最小的战争就是与怪兽的拼杀,其次是各个阵营之间的PK,然后是两个陈营的对抗,又称攻城战,最后是战争的最高级别,灭服战。 所有的战争都从玩家一开始踏入游戏后一直贯穿到玩家练成骨灰级的六十级,在这个过程中,游戏中的这些战争交叉进行,而且随着游戏的进一步完善与发展。新的战争场景将会开辟,新的武器系统将会充实,当然新的机甲变身技能也将会增加。 不过,这些全部都要依靠科技的力量,也就是说,游戏设定者的智慧。在游戏中,玩家不会因为武器的精良程度而放弃战争,也不会因为游戏的毁灭代价而不会与敌对势力开战。相反,因为武器系统的改良与游戏战争场景的层次立体化让玩家在其中感到了趣味性与满足感。也就是说,高科技反而让玩家对游戏产生了更加浓厚的吸引力。 设想一下,在游戏场景中加入山地战,巷战,空战,海战,太空战,沙漠战,丛林战。雨战,雪地战,近战,远战等等战役。而在武器方面,加入除了原有的光刀光剑,能量斧拳刃。激光榴弹,粒子电磁。实弹制导外,再加上高射炮。近身激光,卫星制导,机身携带火炮,地雷。召唤机器人,雷达射描射自动射击系统,城市防御自动还击系统这些合成重量级的兵器,那么游戏的趣味性要增加多少倍。 所有的这些,都需要科技的力量,需要科学家们自动去完善,只要你能想像中武器,在游戏中都可以得到应用。科技发明了网络,网络则造就了网络游戏,网络游戏实现了游戏战争的梦想,而战争又把人带入了想像的空间。 在游戏中,高科技绝对不会阻止战争的发生,否则就失去了其本来意义,高科技只能把战争丰富战争,而且让战争变的更加立体与生动,不过,这一切全是虚幻的。我们应当祈求上帝,因为这毕竟不是真的。 |
