| 一项在台湾的调查表明,6%的上网人员,可以在网上找到自己满意的恋人,3%会结为秦晋之好。
73%男性(4%女性)有上网寻找激情刺激的意向。 在网上沟通交友的工具与渠道:邮件 1% 即时通讯45% 聊天室17 网游MMORPG 12% 休闲网游(纸牌 麻将) 25% 数据调查显示在台湾,因玩游戏产生不轨行为人不在少数,以一款游戏(女网友比较喜欢,赫赫当然MM 多的地方,自然少不了男性) 明星三缺一ONLINE为例。大体经过 :玩游戏----游戏中交流-----认识产生好感-----交友。 在国内这款游戏,因萧蔷,张柏芝的性感代言也吸引了大量的男女拥趸。 近日,谋主题论坛,一男子发帖称妻子沉迷《魔兽世界》,并在一次玩家聚会后与网名为铜须的男子发生一夜情。 此帖随后出现在多家论坛,网友开始声讨铜须,有网友调查出铜须的姓名、手机号、照片等并公布在网上。此后,网友采用发帖,在游戏中集会、谩骂、“自杀”等方式声讨24岁在校生铜须,并有网友发布“江湖追杀令”,呼吁社会封杀铜须。 其实从内心而言,笔者也同情受到夺妻之恨的男子,对铜须恨之如骨,但回头一想,我们不得不接受一个事实:这是互联网给我们这个时代的一部分内容。 互联网的存在意思在于,互联网的最大成功不在于技术层面,而在于对人的影响,人从互联网获取信息,在反馈信息于其以实现交流。而交流的信息除了一个正常信息之 外,在生活与工作中由于过多压力不尽如意的一网友,经常会把互联网当作发泄、宣泄、诉苦的一个渠道。进而在过程中找到“同志者”。一夜情在中国的都市里、在年青人的范围里,尽管不一定尝试过但基本上都听说。而网游作为,衍生于互联网的互动娱乐产品,除了游戏确实也提供了一个更加完善真实的交流场所,产生类似“铜须门”时间也就见怪不怪了。 可以肯定,“铜须门”在国的网游用户圈内,既不是第一,也是最后的。大有“前有古,人后有来者之意” 只是被曝光的并不多。而 我们又何必惊诧于“铜须门”。 |
