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vy^2=v0^2-vx^2,如果场物质是完全杂乱的,宏观有序运动速度vx就是0,这时的垂直光速v(r)最大,等于场物质的绝对速度v0;如果局部场物质运动极化达到了极值,vx+v0,则垂直光速v(r)=0。所以,可以写成式子
v(r)^2=v0^2-vx^2=vy^2 d(v(r))^2/dr=dvy^2/dr=g。 |
| dvx^2/dr=-g不会有疑问,因为vx^2和vy^2平方互补于常量,所以dvy^2/dr=g也没有疑问。 |
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绕地球公转的人造卫星,不管轨道半径大小,如果是在圆轨道上运行,都是重力充当向心力
GMm/r^2=mvx^2/r vx^2=GM/r 这里的vx是卫星的线速度,也是卫星所在场点的场物质宏观运动速度。卫星总是浸润在场物质中和场物质随波逐流的。作用在卫星上的场物质碰撞梯度力是即时的,无需隔空传递的。两边对半径求导 dvx^2/dr=-GM/r^2=-g 得到的就是重力加速度的负值。 |
| 因为vx^2和vy^2平方互补于常量v0^2,所以dvy^2/dr=-dvx^2/dr=g,就回到了重力加速度是场物质碰撞梯度的式子上了。 |
| vx是场物质漩涡中场点P的场物质宏观运动速度,它的方向是沿切线的。vy的方向是沿切点处半径的。vx和vy彼此垂直,它们是两个分速度。它们的矢量和是场物质的绝对速度v0。这个v0的方向,既不是切线方向,也不是半径方向,如果画成箭头,它在P点和过P点的圆相交。 |
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具体到一个场物质个体,它的运动轨迹是折线,一会儿穿出圆外、一会儿穿入圆内。它在运动中在圆的里外来回摆动。每次改变方向都是受到别的个体的碰撞,因此折点就是碰撞作用的发生点。它的运动方向和切线有一个角度θ,
vx=v0Cosθ、vy=v0Sinθ。 |
| 不管场物质个体是穿出(θ>0)还是穿入(θ<0)那个圆,速度vx=v0Cosθ总是正的(Cosθ是偶函数)、是沿切向正方向的,是场物质漩涡的旋转方向。 |
| vy=v0Sinθ有正有负,正的表示刚碰撞完圆内的其它场物质个体、负的表示刚碰撞完圆外的场物质个体。 |
| 宇宙中的漩涡一旦形成,它就是很稳的结构,距离中心越近有序化程度越强,它们不会轻易跑出去,因为外围有更强烈的碰撞。这种漩涡模型是理想化的,但实际上的漩涡都不是理想的。 |
| 总角动量守恒于零,这些漩涡的角动量方向就必须是杂乱的。漩涡的大小也都是有限的。 |
| 运动员交接棒的时刻如同场物质碰撞的时刻。单纯的场物质密度大不影响光速,影响光速的是它们每次碰撞走了多少弯路。 |
| 但它是倾斜着向下走的,再碰撞到内层的场物质,就相当于走了弯路。 |
| 密度大只是副产品,如同在漩涡中心凝聚出了地球,虽然它的质量和场点P的重力加速度有关,但重力加速度的形成和它没有关系。 |