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物体的世界线是客观实在的,不随时空坐标系的选择而变化,但在不同的时空坐标系中有不同的描述方程。 当我们采取不同的坐标系来考察同一组世界线时,其方程组是不同的,但有一些特征是不变的,如长度,曲率,相交或不相交,相交时的夹角等。 这些坐标变换下的不变量,都是一些真正的物理量。 其中“长度”是一个最典型的不变量,用张量微分形式表示为ds2=guvdxudxv 在狭义相对论的正交直角单位坐标系下(取令c=1的坐标单位),则guv为四阶单位酉阵,即ds2=dt2-dx2-dy2-dz2 而世界线在某一点的切线向量(方向向量)就代表着该点的四维速度。为了使表示方法唯一,通常用单位方向向量来表示,用方向向量除以其长度即可,故v(4)=(dx0,dx1,dx2,dx3)/ds。也就是说,四维速度矢量只有方向之分而无大小之分,定义其长度为1。在坐标变换中,四维速度的坐标表示是变化的,大小是按定义不变的。 由于光子世界线由ds2=0表征,故其切向量长度恒为零,无法化成单位向量,因此只能用零长度向量(但不是零向量)来表征。后文还要利用这个性质。 虽然四维速度矢量的坐标表示是变化的,但两条世界线如果相交,则交角是坐标变换不变的,即世界线交点处的两个四维速度矢量的夹角θ是坐标变换不变的。 cosθ=U·V/(|U||V|)=U·V,为两个四维速度矢量的内积。 可以证明,cosθ=1/sqrt(1-v2)≥1,故θ为虚角,这里v表示两个四维矢量代表的物体间的三维相对速度。 由上式可得v=(tgθ)/i=th(θ/i),以及θ=i*th-1v,i为虚数单位。 这样,两个三维速度的相加就对应着两个虚角的相加,而虚角的相加是虚半径球面几何(伪球几何)中的矢量相加,也就是罗巴切夫斯基几何中的矢量加。(实角相加对应着球面几何中的矢量加) 而三维的坐标速度(表观速度)v(3)=(dx,dy,dz)/dt,与四维速度矢量夹角θ所对应的“固有相对速度v=th(θ/i)”相比,显然是一个依赖于坐标选择的没有多大意义的量。 因此,坐标光速(表观光速)不是一个恒量。现在来看“固有光速”。 cosθ=U·C/(|U||C|)=U·C/|C|=∞ 因此,c=th(θ/i)=1,也就是固有光速不变。 以上,我们用了世界线的交角来计算三维固有相对速度,世界线相交处实际上代表着同时同地。 如果世界线不相交,即远处(可能意味着过去时间)物体的固有相对速度怎么求呢?那就要将其世界线切向量(四维速度矢量)平移到观察者的世界点处,再求夹角并换算成固有相对速度。 如果时空是平直的,存在“平行”概念,这种平移当然能够进行。但是,如果时空是弯曲的,则没有“平行”概念,这种平移不能进行。即使勉强定义一种"平移"方法,平移的结果也与路径有关。 因此,在弯曲时空中,不同时同地的物体相对速度是没有定义的,不同时同地的速度也没有可比性。
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